Гарри Гаррисон. Стань стальной крысой! (Игра)

страница №2

орогу
маленькая серая мышка?
Хорошенько подумав, отправляйся на 31.

86


Ты взобрался на стену. Оглядись. Никого?
Тогда быстро прыгай вниз.
А теперь, беспечно насвистывая, шагай по улице до ближайшего угла.
Теперь сворачивай направо, к центру города. Похоже, ты на базарной
площади. Вокруг только грязные оборванцы, по виду - закоренелые
преступники. Хотя нет. Вон те двое - босоногий мальчуган и одетая в
черное, надменная старушка - кажутся вполне приличными людьми. Поговори с
одним из них. Если ты обратишься к мальчику, то направляйся на 137. Если к
старушке, то на 25.

87


До чего же мастерски ты пнул двух громил ногами, с которых они
стаскивали ботинки! Взгляни, как потешно отвисли челюсти у этих кретинов.
Правильно, отползи от того места, где они видели тебя в последний раз.
Быстро на цыпочках беги к двери и дальше по коридору к выходу из замка.
Шевелись же! Через несколько секунд заряд кончится, и тебя вновь можно
будет увидеть. Опять ты ругаешься... Да, вижу, вижу. Коридор перед тобой
заполнен охранниками, позади них - начальник стражи. Быстро оглядись.
Посмотри направо, налево, вверх, вниз. Заметил в полу рядом с собой ручку?
Дерни ее на себя! Под люком - непроглядный мрак. Но у тебя нет выбора, так
смелей же прыгай вниз на 306.

88


Великолепный выстрел! Прямо в Зеленый Пупок! Бездыханный монстр
падает у твоих ног.
Полюбовавшись поверженным врагом, ты оглядываешься и видишь рядом
едва заметную тропу. Достаешь компас и карту и, сверившись с ними,
убеждаешься, что тропинка ведет в нужном направлении, к руинам. Ты
продолжаешь путь.
Почему ты остановился?
А, теперь и я слышу приближающиеся шаги за твоей спиной.
Быстро решай!
Спрячешься ли в кустах на 249?
Или, может, тебе надоело скрываться, и ты встретишь опасность лицом к
лицу на 131?

89


Звездному чудищу забава пока не наскучила, и оно задает тебе
очередной вопрос: - В технике ты не силен. Посмотрим, каковы твои познания
в химии. Моя сестренка в детстве отравилась, выпив из склянки с надписью
H2SO4. Что было в склянке? Думай быстрей, отвечай и двигай на 1.

90


Взятка вроде сделала свое дело. Указания достаточно ясны: дойти до
первого переулка, свернуть направо, на следующем углу налево, затем...
Ты оказываешься прямо перед вооруженными стражниками. Твой вид
почему-то вызывает у них приступ ярости. Они хватают тебя и волокут на
175.

91


А Сейди-Садистик не такая уж садистка, как о ней говорят. Ты видишь
ее кулак, большой палец направлен вверх. Толпа громко восхваляет
милостивую правительницу и тебя - победителя.
Ты раскланиваешься и, пнув напоследок поверженного врага ногой под
ребра, удаляешься на 348.

92


Впереди показалась деревенька. Похоже, ты на верном пути, и перед
тобой - Хестелорт. Хотя нет. Вон побледневшая от дождей и солнца табличка
на придорожном столбе, на ней написано "Свинлорт". Что предпримешь?
Войдешь в деревеньку и осмотришься? Тогда отправляйся на 200. Или
вернешься к перекрестку и направишься по другой дороге? Тогда ты - на 53.

93


Ты падаешь на мягкий пыльный матрас. Клубы пыли постепенно
рассеиваются, и ты, прочихавшись и утерев слезы, оглядываешься и
обнаруживаешь, что попал в огромную комнату, где прямо перед тобой клетка,
а в ней - возмущенный и растрепанный проф Гейстескранк. Лучшей расстановки
сил не придумаешь! Ты открываешь было рот, собираясь поздравить себя с
успешным выполнением задания, как позади раздается свирепый рык, а спину
тебе обдает волна нестерпимо горячего воздуха. Ты резво поворачиваешься. В
десятке футов от тебя огромный, безобразный, покрытый склизкой чешуей
крылатый дракон! Ты проворно откатываешься на несколько футов. Вовремя!
Дракон с шумом выдыхает, и над тем местом, где ты только что сидел,
проносится огненный смерч. Дракон, мотнув головой, замирает, челюсти его,
выпустив клуб зловонного дыма, распахиваются, и он говорит: - Посмотрим,
кто к нам пожаловал на сей раз. - В тебя впиваются его крошечные горящие
красным светом глазки. - А-а-а, еще один сладенький, вкусненький
млекопитающий! Слушай, будь пай-мальчиком: пока огонь не угас, подбрось
мне в топку угольку.
Дракон шире прежнего распахивает пасть, ты с готовностью вскакиваешь,
хватаешь из стоящего рядом угольного бункера лопату и, как сумасшедший,
принимаешься за работу. Вскоре ты с ног до головы покрыт угольной пылью,
но не отвлекаешься даже на то, чтобы отереть пот со лба. Наконец дракон,
пыхнув для пробы огнем, показывает взмахом похожего на ятаган когтя, что
ему вполне достаточно, и ты удовлетворенно переводишь дух. - А ты
компанейский парень, - говорит меж тем дракон.
- Если проголодался, то подкрепись. Харч там, на столе. Поскольку к
дискуссиям с драконами ты пока не привык, то послушно поворачиваешься к
столу и видишь на нем два блюдца, на каждом лежит кусок торта, шоколадного
и песочного.
- Законченный думкопф! - кричит тебе из клетки безумный проф. - Не
ешь! Чудище собирается отравить тебя. Откусишь от шоколадного торта - тут
же отбросишь коньки, от песочного - станешь до конца своих дней идиотом.
Если прислушаешься к совету безумца, то ты на 103. Если, не поверив
ему, откусишь от шоколадного торта, то на 221. Если же считаешь, что
напасти, обрушившиеся в последние часы на твою голову, и так превратили
тебя в идиота, и попробуешь песочный торт, то ты на 158.

94


Бой был жаркий, и твоя помощь пришлась кстати. Как только ты кусаешь
громилу за коленку, он с воем бросается в лес. Ну хватит, хватит, ты уже
выплюнул изо рта все волосы. Да и к тому же к тебе подходит Бетси. Она
говорит:
- Спасибо, сосунок! Но что бы новичок ни сделал, все равно он мой
раб. Уразумел?
Смеясь, она берется за конец цепи и тащит тебя по дороге дальше.
Жалеешь, что выступил в схватке на ее стороне? Может, громила не оказался
бы такой неблагодарной тварью, как Бетси? Но сделанного не вернешь... Что
это за шум в лесу? Кто это там? О, да это тот самый громила! Кажется, он
опять готов сразиться с Бетси. Перед тобой новый выбор. Кому поможешь?
Если громиле, то отправляйся на 65. Если опять неблагодарной Бетси, то на
7.

95


Ты выскакиваешь на крошечный балкончик. Оказывается, по винтовой
лестнице ты взобрался на самую высокую башню замка. Вокруг порхают,
щебечут птички, твое разгоряченное лицо обдувает ласковый бриз. Идиллия.
Но взгляни с балкона вниз.
Черт возьми, под тобой по крыше главной постройки замка ползет
безумный проф. Выбора у тебя нет, так что, преодолевая головокружение,
спускайся по вертикальной стене и преследуй его.
Цепляясь за трещины между камнями, ты ползешь, ползешь по башне вниз.
Если бы твои пальцы не потели, то спуск шел бы гораздо легче. Но что
поделаешь, такова полная трудностей жизнь полевого агента.
Карабкайся, не опуская глаз, пока не спустишься на 255.

96


С трудом переставляя ноги, ты входишь в древний лабиринт. Тебя
окружают инопланетные чудеса: твердый пол пружинит, точно мох, скользкие
на ощупь стены испускают мягкий люминесцентный свет... Почему ты
остановился? Хочешь знать, что значит люминесцентный свет? Вернешься
домой, загляни в словарь, а пока без лишних вопросов выполняй задание.
Льющийся отовсюду люминесцентный свет скрадывает тени, поэтому ты
ориентируешься с величайшим трудом. Внимание: в конце коридора что-то
появилось... Что-то таинственное и чужое. А, вот оно в чем дело: коридор
заканчивается, из тупика четыре пути, и ни один из них не кажется
привлекательным. И вот еще что-то... А, надписи, причем я узнаю почерк
рехнувшегося профа. Должно быть, надписи он сделал, чтобы не заблудиться.
На краю дыры в полу с вертикальным шестом, какие бывают на пожарных
вышках, он написал 105. На стене, рядом со спускающейся в неизвестность
лестницей, ступени которой покрыты чем-то липким, скользким, холодным,
цифра 47. Над узким темным тоннелем, в который едва-едва можно пролезть,
корявая надпись 123. У движущегося эскалатора, похожего на те, что ты не
раз видел в космопортах, 66. Куда направишься? Решай живее!

97


Старик хоть и выглядит настороженным, но, увидев тебя с посохом в
руке, останавливается. Остановись и ты, не подходи к нему слишком близко.
Так, теперь спроси, куда ведут дороги.
- Что-что, молодой человек?
Говори громче, похоже, старик глуховат.
- Дорога на Гроаннсвилль? Гроаннсвилль - ужасный, ужасный город!
Тамошний герцог - ужасный, ужасный тиран. Его любимое развлечение - пытки.
Говорят, подвалы его замка - камеры пыток, оборудованные по последнему
слову техники. Я бы, молодой человек, на вашем месте туда не ходил.
Скажи, что тебе очень надо попасть туда.
- Говорите, вас зовет в Гроаннсвилль долг? Похоже, что вы -
благородный юноша, но, сказать по правде, я вам не завидую. Ну, если вам
так приспичило в Гроаннсвилль, то идите по дороге, что ведет на юг.
Спроси, куда ведут остальные дороги.
- Громче, молодой человек, я слаб на ухо.
Говори громче.
- Остальные дороги? Пойдя по северной дороге, вы попадете в
непролазные топи. Ужасное, ужасное место, скажу я вам! Дорога на восток
ведет к дому тюремного надзирателя. Надзиратель ужасный, ужасный человек.
С ним лучше не связываться. Ну а если вы проголодались, я бы советовал вам
податься на запад. В конце той дороги найдете бесплатную робокухню. Не
благодарите меня.
Приятный старичок. Или он только с виду такой? Можно ли ему верить?
Можно ли верить хоть кому-нибудь на планете-тюрьме?
По какой дороге пойдешь? Решай.
Если по северной, то двигай на 193.
Если по западной, то на 174.
Если но южной, то на 186.
Если по восточной, то на 129.

98


Ты - в огромном наклонном желобе, по которому струится грязная
вонючая вода. Зажав нос, скользишь по нему. Вскоре наклон желоба
уменьшается, и ты уже сидишь в нем. Ты всматриваешься вперед и напряженно
вслушиваешься. Из темноты доносятся скрежет и шипение. Что значат эти
звуки?
К сожалению, очень скоро ты выясняешь их природу. Оказывается, чуть
впереди в желобе дыра, под ней - огромное озеро лавы. Вода сливается вниз
и, едва коснувшись раскаленной лавы, с шумом вскипает. И что самое
досадное, тебя медленно, но неотвратимо несет к дыре.
Пора прощаться с жизнью? Ты с надеждой вглядываешься в облака пара,
и... о, радость! Видишь посреди озера лавы крошечный каменный островок. Он
- твой единственный шанс на спасение!
Приготовься!
Прыгай на 181!

99


Все мы совершаем ошибки.
Почему так темно? Да просто девица выпустила тебе в ноздри струю
наркогаза. А теперь открой глаза и оглядись. Тебе не по нраву то, что ты
увидел? Считаешь наручники на запястьях и цепи на лодыжках излишествами?
Представь на минуту, что они из чистого золота. Не помогло? Ну, тогда...
Стоп: пленившая тебя девица подала голос. Что ж, послушаем.
- А ты, красавчик, здесь, никак, новенький?
Ты неохотно киваешь, девица, расплывшись в довольной улыбке,
продолжает:
- Ну я-то сразу догадалась! Ведь только новички настолько глупы, что
подпускают к себе незнакомцев. Мое полное имя -
Бетси-На-Все-Руки-Мастерица, но ты, как и все здесь, зови меня просто
Бетси.
На-Все-Руки-Мастерицей меня прозвали потому, что я была мастером но
подделке банковских счетов, кредитных карточек и банкнот. Когда меня
заловили легавые, то почему-то назвали воровкой и отправили на эту планету
мотать срок. Они ошиблись дважды. Во-первых, я не воровка. Наоборот,
практически из ничего - кусков пластика и листов чистой бумаги - я
создавала полезные вещи: кредитные карточки и банкноты. Во-вторых, ссылка
сюда для меня вовсе не наказание. Здесь я ловлю раззяв вроде тебя и
заставляю их работать, а когда они мне надоедают, продаю за приличные
бабки. И ты, дорогуша, будешь работать на меня, а иначе... Лучше не
спрашивай, что иначе. От одной только мысли, что с тобой произойдет, если
ты откажешься работать, у меня мороз по коже. А сейчас вставай, пошли.
Она рывком поднимает тебя на ноги и, продолжая говорить, тащит на
цепи за собой.
- Эта дорога в Гроаннсвилль. Тамошний граф набирает войско и за тебя
мне отвалит солидную сумму серебром. Да пошевеливайся же!
Она дергает за цепь, а ты спотыкаешься и думаешь, до чего же повезло.
Именно повезло! Ведь зная, что всех заключенных отсылают на планету-тюрьму
с пустыми руками и карманами, Бетси не обыскала тебя, но ты-то не
заключенный, у тебя-то с собой целый арсенал!
Незаметно сунь руку в карман. Нащупал гранату? Доставай ее. А теперь
рви чеку и швыряй!
БУ-У-УМ!
Интересно, какая граната тебе попалась. Дымовая или с сонным газом?
Для выяснения своей дальнейшей судьбы воспользуйся Двусторонним
Определителем Случайных Процессов.
Ты никогда не слышал о ДОСПе? Да у тебя в кармане их целый десяток.
Возьми один.
Да, правильно, ДОСП в просторечии называют монетой.
Ты не знаешь, как им пользоваться?
Подбрось ДОСП в воздух и, поймав на раскрытую ладонь, посмотри.
Если выпадет решка, отправляйся к 106.
Если орел, к 189.

100


Ты берешь сеть в левую руку, трезубец в правую; дверь перед тобой
распахивается, в глаза бьет яркий солнечный свет. Ты распрямляешь спину и,
гордо подняв подбородок, выходишь на 58.

101


Ну и что с того, что он пнул тебя ногой в коленную чашечку, едва ты с
ним заговорил? Ведь ты же в долгу не остался и уложил его отработанным на
тренировках в Корпусе апперкотом. Теперь не дергайся, стой в очереди, пока
не попадешь на 20.

102


Ты попадаешь в светлую чистую комнату. Посередине стоит стол, рядом с
ним удобное мягкое кресло, на столе большущая ваза с фруктами. Рот твой
наполняется слюной. Неудивительно, ведь ты даже не помнишь, когда ел в
последний раз. Но будь осмотрителен, вдруг фрукты отравлены! Извини, не
понял, что ты говоришь, набив рот. В считанные минуты ты съедаешь все
фрукты, пол вокруг тебя покрывается слоем кожуры и огрызков. Не кажется ли
тебе, что на этой планете ты приобрел слишком много дурных привычек? Но
ш-ш-ш. Открывается дверь! Готовый к очередным неприятностям, ты
разворачиваешься на каблуках. В комнату входит... цветущая стройная
женщина! И ты ее, вроде бы, видел прежде. Но где?
- Привет, незнакомец, - говорит она. - Вижу по твоим округлившимся
глазам и отвисшей челюсти, что ты узнал меня. Да, именно я сидела в
Королевской ложе. Я - Сейди-Садистик, главарь Сынов Садизма. Правда, в
моей банде женщин не меньше, чем мужчин, и я даже одно время подумывала
переименовать банду в Дочерей и Сынов Садизма, но новое название слишком
длинно и неблагозвучно, и потому отказалась от этой мысли. Да и не в
названии дело, главное, что все мы обожаем насилие! Ты дрожишь и делаешь
усилие, чтобы не свалиться на пол, а Сейди одобрительно кивает.
- Мне понравился твой стиль на арене, поэтому предлагаю тебе вступить
в нашу банду. Ты согласен? Воистину царское предложение, но ты почему-то
подавленно молчишь. - Давая ответ, помни, что либо ты наш человек, либо
покойник! - подбадривает тебя Сейди. Ты неохотно киваешь.
- Рада, незнакомец, твоему мудрому решению. Но не волнуйся, ты
пробудешь с нами недолго. Мне известно, что ты преследуешь безумного
профессора Гейстескранка. Я тебе помогу, но лишь после того, как ты
окажешь мне услугу. Интересно, какую?
- Ты отправишься через Непроходимые Джунгли к священному храму среди
руин и принесешь мне Рубин Джунглей. Непроходимые Джунгли кишат свирепыми
хищниками, и двенадцать посланных туда добровольцев погибли, но ты,
уверена, справишься, ведь ты тринадцатый, а тринадцать - счастливое число.
К тому же я видела, как лихо ты управился с хищником на арене, справишься
и с его родственниками в джунглях. Выбора у тебя нет. Так что следуй за
Сейди Садистик по коридору к 109.

103


Дракон за твоей спиной, взвыв, изрыгает струю пламени, и ты,
почувствовав, что волосы на затылке опалены, хватаешь кусок первого
попавшегося (шоколадного) торта, откусываешь от него и переносишься на
221.

104


Тропа расширяется, ты идешь по ней, бодро насвистывая песенку. Еще
бы, ведь у тебя приличные шансы стать полноправным полевым агентом
Спецкорпуса!
Вскоре ты попадаешь в фруктовый сад, ветви деревьев сгибаются под
тяжестью аппетитных на вид фруктов, зеленых и оранжевых.
Какие же из них предпочитает птица Рок?
Я, хоть убей, не знаю. Принимай решение самостоятельно.
Если надумаешь набрать оранжевых фруктов, то ты - на 15.
Если зеленых, то на 314.
Если же, перестраховавшись, решишь запастись и теми, и другими, то ты
- на 155.

105


Скользить по шесту вниз несложно и даже приятно. Но когда же он
наконец кончится? И вернуться ты не можешь. А воздух меж тем так и пышет
жаром. Ты всматриваешься в красноватый полумрак под собой и что есть сил
стискиваешь пальцами шест. Не мудрено. Ведь шест кончается в озере
расплавленной лавы. Не спрашивай меня, что тебе предпринять. Решение за
тобой. Но если настаиваешь, что ж, дам тебе совет. Открой глаза и уйми
дрожь в коленках. Видишь под собой и чуть правее крошечный каменный
островок в озере лавы? Он - твой единственный шанс на спасение. Ослабь
хватку, медленно скользи по шесту вниз. Так, теперь приготовься! Прыгай на
181!

106


Уж не везет, так не везет. Тебе, как назло, попалась дымовая граната.
Дымовая завеса тебе не поможет, ведь руки и ноги - скованы, а конец цепи
от оков в руке Бетси. За причиненные неприятности она награждает тебя
подзатыльником, и ты вновь на пути в Гроаннсвилль.
Но что это там впереди?
Ужасный громила! Кулачищи, как молоты, глаза - щелки, на губах -
презрительная ухмылка. Размахивая дубиной, он быстро приближается, Бетси
поспешно занимает каратистскую стойку. Между ними неминуемо произойдет
потасовка. Кажется, они друг друга стоят.
Если ты придешь на выручку одному из них, то противник обречен.
Ты не стой же столбом, действуй!
Если ты поможешь Бетси, то отправляйся на 94.
Если незнакомому громиле, то на 65.

107


Уже в самом низу ты кое-как сумел замедлить падение. Вокруг - вязкое
болото. Ты поднимаешься. Смотри, куда ставишь ноги. Попадешь в болото,
вовек не выберешься!
Какие звуки? Я ничего не слышу.
Да, действительно, утробный рык и довольное ворчание. И источник этих
таинственных звуков прямо перед тобой на тропе, в огромной грязной луже. Я
не совсем уверен, но, кажется, звуки эти издает огромный кабан.
Как поступишь?
Обойдешь ли опасного зверя, взобравшись на холм 145 справа?
Или свернешь в болото 111 слева от тропы?
А может, спрятавшись за деревьями на110, понаблюдаешь за резвящимся в
грязи красавцем?

108


Ты попытался обойти кабана, но не смог. Что ж, отдохни немного, а
потом подберись к деревьям на 110 и понаблюдай за животным.

109


- Выдайте добровольцу оружие и экипировку! - распоряжается Сейди.
Сыны и Дочери Садизма кидаются выполнять приказ. Через пять минут на
тебе тяжелая, но надежная кольчуга из нержавеющей стали, на голове медный
шлем с красивым красным пером, на поясе меч в ножнах, за спиной колчан со
стрелами, в правой руке лук, через плечо сумка, в ней бутылка вина, два
сандвича и коробка печенья. Чего еще желать?
Ах, тебе бы хотелось побыстрее убраться с этой осточертевшей планеты?
Нет ничего проще. Найди безумного профа, и ты - дома. Сейди протягивает
тебе свернутый в трубочку пожелтевший лист.
- Вот тебе, незнакомец, секретная карта Непроходимых Джунглей. Не
медли же, отправляйся в путь. Удачи тебе!
Ты с гордым видом покидаешь здание, переходишь мост и углубляешься в
джунгли 125.

110


Господи! Столь омерзительного создания не увидишь даже после дюжины
бокалов Специального Альтаирского!
Кабанище плещется в грязи и громко булькает. Незаметно подойди к
следующему дереву на 207 и присмотрись к нему повнимательнее.

111


идти все тяжелее.
Согласен, тебе здесь не пробраться. Но смотри: впереди и чуть правее
над болотом возвышается холм.
Если сумеешь дойти до него, окажешься на 108.

112


Хищник вновь промахнулся. Но, согласен, хотя он и слегка неуклюж,
рано или поздно его могучие челюсти достанут тебя, и тогда... Не будем
говорить, что будет тогда.
Что ты делаешь? Пытаешься доказать, что человек - царь природы?
Полагаешь, твой пристальный взгляд остановит волка?
Бредовая... я имею в виду, великолепная идея! Волк ревет, роет песок
лапами, приближается, его острые зубы сияют в лучах солнца. Удачи тебе в
твой безнадежной затее!
Ты стоишь, широко расставив ноги, и пристально смотришь в желтые
зрачки хищника до самой 305.

113


Тропинка петляет по джунглям, твоя спина все больше сгибается под
тяжестью фруктов. Но ты идешь! Не останавливаешься, даже когда тропинка
приводит тебя к огромным ступеням, вырубленным в стволе дерева-гиганта. По
ступеням ты взбираешься на ветвь, шириной с шестиполосную автостраду. На
ее конце гнездо, в нем сидит птица размером с самолет. Не спуская с нее
настороженных глаз, ты пятишься, но поздно! Заметив тебя, она поднимается
в воздух, затмевая солнце. Крылья хлопают, будто громовые раскаты в грозу.
Птица садится рядом с тобой, ветвь под ее тяжестью сгибается. На тебя
смотрит круглый желтый глаз величиной с карточный столик. Открывается
гигантский желтый клюв, и птица вопрошает:
- Кто это к нам пожаловал?
Ты молчишь, будто язык проглотил.
- А-а, крошка-млекопитающий, увешанный, будто рождественская елка!
Скажи, а зачем тебе столько вкусных фруктов?
Не стесняйся, предложи ей фрукты и назови свою цену.
Услышав твои слова, птица Рок еще ближе придвигается к тебе и зло
кричит:
- Взятка?! Пытаешься всучить мне, древней птице Рок, взятку?!
Тебя бросает в жар, ты молча дрожишь.
- А, впрочем, почему бы и нет? - задумчиво говорит древняя птица. -
Швырни один фрукт в воздух, я его поймаю на лету, остальные съем по
дороге.
Ты подкидываешь фрукт, птица, щелкнув клювом, проглатывает его, затем
берет тебя за шиворот, сажает на спину, взлетает и устремляется к 199.

114


Понимаю, тебе досталось, и ты рассержен на жестоких охранников. Но
ходить по бесчувственным телам? Не слишком ли ты очерствел?
Что значит, "заткнись"? Вспомни, что разговариваешь со старшим по
званию! Живо отвечай, что намерен предпринять!
Да, действительно, открытое окно. Правильно, осторожно выгляни из
него.
Никого не видно?
Тогда быстро прыгай вниз.
Так, теперь, беспечно насвистывая, шагай по улице до ближайшего угла.
Сворачивай направо, к центру города.
Похоже, ты на базарной площади. Вокруг только грязные оборванцы, по
виду - закоренелые преступники. Хотя нет. Вон те двое - босоногий
мальчуган и одетая в черное надменная старушка - кажутся вполне приличными
людьми. Поговори с одним из них.
Если ты обратишься к мальчику, то направляйся на 137.
Если к старушке, то на 25.

115


Ты попадаешь в вырубленную в скале комнату, но прежде чем успеваешь
оглядеться, пол под тобой исчезает, и ты падаешь, падаешь...
Бух! Удачно, что ты приземлился на кучу песка, а то бы костей не
собрал...
Но что это?! Ты вновь перед воротами и лабиринте, построенном давно
вымершей расой.
Ничего не поделаешь, придется тебе еще раз войти в него на 96.

116


тяжелые, неудивительно, что он надсадно дышит.
- Отдай мне, чужак, все, что у тебя есть! - доносится до тебя голос
из-под шлема.
Ты натягиваешь лук, стреляешь, но стрелы толстой броне нипочем.
Неумолимо надвигаясь на тебя, громила гогочет. Ты размахиваешься и рубишь
его мечом, меч ломается надвое, а громиле хоть бы что. Ты
разворачиваешься, собираясь бежать, но тебя поперек тела обхватывают
здоровенные ручищи, поднимают в воздух, с силой швыряют на землю. Ты
лежишь полуоглушенный и беспомощный.
Неужели тебе конец?!
Узнаешь на 185.

117


Ты с трудом поворачиваешь голову птицы Рок так, чтобы клюв был
направлен к левой башне. Птица на секунду заваливается на левое крыло, и
вы летите прямо к цели. Но слишком низко! Сейчас птица врежется в каменную
громадину, и...
Должно быть, птица Рок, как летучая мышь, имеет ультразвуковой сонар
и, даже не просыпаясь, взмахивает крыльями и мягко опускается на крышу.
Едва она складывает крылья, как ты соскакиваешь с ее спины, выхватываешь
меч и бежишь к слуховому окну. Позади раздается:
- Стой, отравитель! Сейчас тебя настигнет заслуженная кара!
Это проснулась птица Рок и в гневе семенит к тебе - клюв разинут,
острые кривые когти оставляют в каменной крыше глубокие борозды.
Ты распахиваешь слуховое окно и, не раздумывая, ныряешь в
таинственный полумрак. Прокатившись по полу, вскакиваешь и, перепрыгивая
через две ступеньки разом, несешься по лестнице вниз. Позади слышен
грохот, стены башни сотрясаются. Птица настигнет тебя в считанные секунды!
Ты прыгаешь уже не через две, а через три ступеньки; за тобой катятся
камни.
Ты достигаешь нижнего этажа башни. Перед тобой обшарпанная дверь.
Из-за нее доносится громкий угрожающий рык. Времени на колебания нет,
башня вот-вот обрушится. Резонно решив, что лучше неизвестная опасность,
чем верная смерть, ты с мечом наготове распахиваешь дверь и попадаешь на
142.

118


Пройдя с рабами по длинным коридорам Зловонного замка, ты вновь
попадаешь в мрачный тронный зал. Волосатый Гарри возмущается худобой
товара, но, получив дубинкой Арбутнота по голове, оседает на троне. Рабы,
скинув цепи, дубасят изумленных стражников, ты же, не теряя ни секунды,
бросаешься на поиски профа Гейстескранка. Его ты находишь в примыкающей к
тронному залу лаборатории, но, завидев тебя, старый безумец грязно
ругается и бросается наутек.
Быстрее за ним! Через набитую непонятными приборами лабораторию к
двери!
Но профессор, черт его дери, захлопывает дверь перед самым твоим
носом! Ты дергаешь ручку, но тщетно. Заперто!
Если попытаешься найти среди груд хлама в лаборатории ключ, то живее
на 36.
Если надумал высадить дверь обшитой железными пластинами дубиной,
которую кто-то позабыл в углу, то на 120.

119


Ты поворачиваешь ручку, плечом надавливаешь на дверь, она с щелчком
распахивается, одновременно с ней под тобой открывается люк в полу.
Классный прыжок! Вместо того, чтобы свалиться в люк, ты
перепрыгиваешь его и оказываешься в комнате. На столе перед тобой -
оправленный в золото рубин размером с куриное яйцо. Без сомнения, это
Рубин Джунглей! Он идеально гармонирует с цветом глаз Сейди-Садистик, не
удивительно, что она так жаждет его заполучить.
Ты подходишь к столу, протягиваешь к рубину руку и вдруг, наморщив
лоб, замираешь.
Правильно, прежде чем взять рубин, подумай, что произойдет потом.
Но если ты, пренебрегая опасностью, все же схватишь рубин, то
окажешься на 248.
Если же, опасаясь подвоха, отойдешь на шаг и тронешь рубин острием
меча, то ты - на 165.

120


Удар! Бах-ба-бах! Дверь рассыпается в щепки!
Сообразив, что дубина - ключ к решению многих (если не всех) проблем,
возникающих перед полевым агентом при выполнении задания, ты с дубиной в
руке бросаешься в коридор.
Коридор перед тобой разделяется на три. Куда бежать?
Не спрашивай меня. Решай сам!
Если свернешь налево, то очутишься на 57.
Если направо, то на 276.
Если побежишь вперед, то на 39.
Не стой же, как истукан! Действуй!

121


Перед тобой на троне из человеческих костей восседает Волосатый Гарри
Убийца Каннибалов. Должно быть, он погубил немало невинных душ! Он
обнажен, но кудрявые рыжие волосы до колен служат ему неплохой одеждой. Он
говорит, и голос его - будто звон крышки мусорного бака:
- Хо-хо, кого я вижу! Аппетитный смертный! В кухню его!
Но прежде чем стражники выполняют приказ господина, в зал вбегает
седовласый старик с моноклем в глазу.
Да это же профессор Гейстескранк собственной персоной!
- Голубчик Гарри, - говорит проф, - ты, как всегда, думаешь только о
собственном желудке. Отдай этого смертного мне. Он будет добровольцем в
смертельно опасном опыте.
Видишь, как порой бывает сурова с нами судьба!
Быстрее подкинь ДОСП!
Если выпадет орел, ты отправляешься с профом на 37.
Если решка, в печь на 18.

122


Ты допрыгиваешь, но тонкий слой застывшей лавы под твоими ногами
трещит, крошится.
А ты шустрый парень, когда захочешь! Подскочив, ты карабкаешься на
скалу, ругаясь, когда из-под ноги вылетает камень.
Рядом с тобой в скале вход в тоннель 333.
Быстрей полезай в него!

123


Из тоннеля доносится ужасная вонь. Набери в легкие побольше воздуха и
ползи.
Тоннель понемногу расширяется, потолок становится выше. Ты ползешь
уже не на животе, а на четвереньках. Еще несколько метров, и потолок
становится еще выше. Ты продолжаешь путь, хотя и наклонив голову, но на
ногах. Чтобы хоть как-то ориентироваться в кромешной тьме, пальцами правой
руки ты касаешься стены. Кажется, тоннелю нет конца.
Отдохни немного, а если хочешь, вздремни.
Проснувшись все в том же мраке, ты продвигаешься дальше.
Тоннель все не кончается. Ты в отчаянии решаешь повернуть назад, и
тут в конце тоннеля появляется свет.
Полагаешь, свет - иллюзия, вызванная уставшими от темноты глазами?
Нет, это действительно свет! Ты бежишь к нему и, неожиданно выскочив
из тоннеля, оказываешься в пустой просторной комнате, из которой ведут два
низких, темных тоннеля.
Тоннели похожи, как две капли воды, и чтобы выбрать, по которому
отправишься дальше, подкинь ДОСП.
Если орел, ползи левым на 191.
Если решка, правым на 17.

124


Действительно, зачем древним врать? Ты медленно и осторожно
поднимаешься. Перед тобой - распахнутая дверь. Загляни в нее.
Ты видишь вроде бы безопасную ярко освещенную комнату, посередине
стоит кресло на колесиках, следы от колесиков ведут в тоннель. В дальнем
конце его видно пятно света. Рядом с креслом надпись на полу. В переводе с
эсперанто она гласит:
СПАСИБО, ЧТО ЗАГЛЯНУЛИ К НАМ, ОДНАКО ЗВЕЗДНОЕ ЧУДОВИЩЕ ДАВНО МЕРТВО.
ПОЖАЛУЙСТА, СЯДЬТЕ В КРЕСЛО, НАЖМИТЕ КНОПКУ НА ПОДЛОКОТНИКЕ - И ВЫ
ОКАЖЕТЕСЬ СНАРУЖИ. ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ.
Я, как и ты, не знаю, насколько какалоки - правдивая раса.
Решай, сядешь ли в кресло и, нажав кнопку, отправишься на 304.
Или побредешь по тоннелю вдоль следов от колес на 337.

125


Несмотря на солнечный день, здесь царит мрачный полумрак. Но это тебя
не страшит. Действительно, тебе с твоей амуницией, оружием и боевым духом
сам черт не брат! Да и выпитые тобою полбутылки крепленого вина придают
дополнительный заряд храбрости.
По сторонам тропы шелестит листва, трещат сучья. Должно быть, дикие
звери при твоем приближении пускаются наутек, прячутся, зарываются в норы.
В гуще ветвей над головой галдят птицы.
Почему ты вдруг остановился?
А, теперь вижу. Ты попал на перекресток, тропа перед тобой
разделяется на три. Ты разворачиваешь секретную карту, пытаясь
разобраться, что к чему. Карта не помогает, на ней даже нет этого
перекрестка. Решай сам, куда отправишься. Все три тропы, кажется, ведут в
нужном направлении, к руинам.
Если выберешь левую, то попадешь на 107.
Если среднюю, то на 206.
Если правую, то на 55.

126


Бывает, что не ладится все, что бы ни предпринял. Вот и сейчас прежде
чем ты добираешься до низа корзины, проф перерезает веревку, и ты,
отчаянно вопя, падаешь к 136.

127


Найдя в кустах надежное убежище, ты сооружаешь из травы и цветов
мягкую подстилку, ложишься на нее, с удовольствием допиваешь вино,
съедаешь сандвичи и полпачки печенья и погружаешься в глубокий сон без
сновидений.
Посреди ночи тебя будят громкие звуки - похоже, поблизости бродит
крупный хищник. Ты беспокойно озираешься, но, не увидев горящих во тьме
глаз, вновь засыпаешь и просыпаешься лишь на рассвете с головной болью и
сухостью во рту - закономерными последствиями выпитого накануне дешевого
вина. Облизнув пересохшие губы, ты лезешь в сумку, но печенье за ночь
доели муравьи, и твое и без того неважное настроение окончательно
портится. Ты подползаешь к краю обрыва и, глянув вниз, тихо ругаешься.
Страж на мосту, как ты и предполагал, за ночь удалился, но его место занял
огромный ржавый робот, вооруженный устрашающих размеров дубиной.
Ничего не поделаешь, и, набравшись храбрости, ты спускаешься с холма
и идешь к мосту на 252.

128


Перейдя через мост, ты обнаруживаешь, что тебя в очередной раз надули
- тропинка вовсе не разделяется, а заканчивается у обрыва; вниз ведет
деревянная лестница. Решив было вернуться и убить наглого лжеца, ты
отказываешься от этого намерения и начинаешь спуск по лестнице. Вскоре ты
попадаешь в густое облако. Спустившись еще на два десятка метров, ты
явственно слышишь плеск воды внизу, а выбравшись из облака, видишь под
собой реку.
Очень интересно. Особенно то, что лестница внезапно обрывается, а до
воды еще добрых полсотни метров.
Повесь лук, меч и колчан со стрелами на деревянную перекладину, а сам
присядь рядом и подумай, как поступить.
Согласен, можно забраться по лестнице на утес, с которого ты только
что спустился, но учти, что ты устал и вряд ли одолеешь подъем.
Можно, конечно, спрыгнуть в реку, но тяжелая железная кольчуга
потянет ко дну, а сняв ее, ты станешь беззащитным против острых мечей и
стрел многочисленных врагов.
Решай же!
Если полезешь вверх, то окажешься на 301.
Если нырнешь в реку - как есть, в кольчуге, то на 336.
А если, прежде чем прыгнешь вниз, снимешь кольчугу, то на 271.

129


Дороге не видно конца. Пыльно, жарко, но ты настойчив и бесстрашен,
так что продолжай путь.
Выбора у тебя нет: шагай, покуда не окажешься на 180.

130


Чем ближе ты к воздушному шару, тем медленнее твой бег.
Немудрено, ведь тебе известно, что безумный проф вооружен большущим
черным пистолетом.
Ты уже совсем рядом с осевшим на землю баллоном.
Если осторожно обходишь его справа, то отправляйся на 256.
Если слева, то на 192.

131


Перед тобой одетый во все зеленое высокий незнакомец. Он трясет рукой
с зажатым в ней длинным луком и говорит:
- Как посмел ты вторгнутся во владения Роббин Гута?! (К слову, Роббин
Гут - это я.) Я краду у богатых и бедных и коплю награбленное. Немедленно
отдавай все, что у тебя есть, путник, а иначе будешь иметь дело со мной,
храбрым и непобедимым!
Но ты уже не тот зеленый юнец, который совсем недавно прибыл на
планету-тюрьму. Решив, что двум смертям не бывать, а одной не миновать, ты
соглашаешься иметь дело с храбрым и непобедимым и смело заявляешь об этом.
Он торопливо вставляет стрелу в свой лук, ты - в свой, он натягивает
тетиву, ты - тоже, он целится тебе прямо в глаз и видит нацеленную в его
глаз твою стрелу... Без видимых причин он слегка опускает свой лук, ты -
свой, но напряжение не спадает, вы стоите с нацеленными друг в друга
луками, пока он наконец со вздохом не опускает свой. Ты как истинный
джентльмен следуешь его примеру.
- А знаешь, - говорит Роббин Гут, - мне вовсе не хочется умирать.
Тебе, как я вижу, тоже. Ты соглашаешься.
- Прежде я имел дело с пожилыми леди или стрелял из-за кустов, -
неожиданно признается повелитель джунглей. - Но мне бы не хотелось
прослыть слабаком. - Задумчиво потерев покрытую синеватой щетиной нижнюю
челюсть, он вдруг восклицает: - У меня появилась отличная идея! Устроим
состязание в стрельбе из лука! Я лучший в лесу стрелок, и если ты все же
выиграешь (во что я, конечно, не верю), то с меня услуга, а если
проиграешь (что гораздо вероятней), то за твою храбрость я все же окажу
услугу тебе. Ну как, согласен? Ты мычишь нечто вроде "да". Роббин Гут
рисует углем на двух соседних деревьях по глазу, отсчитывает от них
двадцать шагов, носком сапога рисует на земле черту и объясняет:
- Условия поединка самые простые. Стрелять будем одновременно. Кто
первым трижды поразит свою мишень, тот и победил. Начали! Вы одновременно
натягиваете луки, целитесь каждый в свою мишень и спускаете тетиву. Что
дальше, узнаешь на 257. Или на 40.

132


- Хочешь получить информацию задарма? - ревет верзила. - За такую
наглость я бы пришил тебя на месте, да, убив сегодня уже двоих, порядком
утомился. Воспользуйся моей добротой, купи интересующие тебя сведения, а
заодно и собственную жизнь! Цена смехотворная - всего-то серебряная
монета!
Блуждая по древним руинам, ты тоже утомился, и оттого, улыбаясь,
протягиваешь ему монету. Верзила, с подозрением взвесив монету на руке,
прячет ее в карман и говорит:
- Я видел ободранного старикана там, на дороге.
- Он тычет пальцем куда-то себе за спину. - Парни Сейди-Садистик
волокли его на арену.
Прежде чем ты успеваешь выяснить, кто такая Сейди-Садистик, верзила
вскрикивает и бросается наутек.
Выругавшись, ты идешь по дороге дальше, пока не попадаешь на 190.

133


Ты промахнулся, а твой соперник, к сожалению, попал. Счет равный,
два-два.
Не вешай голову, соберись и стреляй!
Окажешься на 343 или на 342.

134


Юноша привалился спиной к стволу дерева, его левая нога вывернута под
неестественным углом. Его нога - это его проблема, твоя же задача, если ты
вдруг запамятовал, спасти всю галактику.
Забудь о бедняге и двигайся по тропе к 169.
Если же ты все-таки решишь сунуть нос не в свое дело, то иди к юноше
на 38.

135


Из последних сил ты доплываешь до берега, вылезаешь из воды и пластом
ложишься на теплый мягкий песок. Неожиданно дает о себе знать выпитая
бутылка дешевого вина. Голова кружится, на тело тяжелой волной
наваливается усталость. Но ты молод, полон сил, и твое здоровье пока не
подорвано алкоголем. Вскоре ты приходишь в себя, встаешь на ноги и...
На тебя в упор смотрит безобразное чудище: глаза крупней суповых
тарелок, пять рядов острых, как кинжалы, зубов, толстенные, словно канаты,
щупальца.
Ты не знаешь, с кем столкнула тебя судьба?
А вот я, к сожалению, знаю. Это весьма редкий в Галактике, ядовитый и
смертельно опасный монстр Зеленый Пупок.
Внимание, он готовится к атаке!
Если сломя голову побежишь от него, то очутишься на 230.
Если же выстрелишь в него из лука, то на 13.

136


Ты падаешь, падаешь... Нет-нет, и не надейся. Под тобой вовсе не
озеро. Скорее, маленький пруд.
Бултых! О, счастье! Ты угодил именно в него!
Решай!
Поплывешь ли к близкому, но глинистому и заросшему камышами левому
берегу 43.
Или к дальнему, но пологому песчаному правому 63.

137


С чего это парнишка так шарахнулся от тебя? У тебя угрожающий вид?
Или, может быть, ты давно не принимал ванну?
Думаю, он так испуган оттого, что оба вы - на планете-тюрьме, а здесь
царят жестокость и насилие, и все боятся всех.
Как поведешь себя?
Вывернешь пареньку руку и спросишь, цедя сквозь зубы, где найти профа
Гейстескранка?
Тогда ты окажешься на 167.
Или предложишь пареньку серебряную монету за интересующую тебя
информацию? Тогда ты - на 90.

138


Беги как можно быстрей на 4!
Оставаться на месте - смертельная ошибка.

139


Настороженно озираясь, ты входишь в таверну. Видишь, как у стойки
четверо громил избивают хозяина таверны. Громилы поднимают глаза и, гнусно
ухмыляясь и помахивая дубинками, наступают на тебя.
Решай быстрее!
Если с максимальной скоростью покинешь таверну, то будешь на 83.
Если швырнешь в громил гранату с сонным газом, то на 170.

140


Поздний вечер, ты сидишь под виселицами, сова на ближайшем надгробном
камне ухает:
- Ву! Ву-у!
Ты закопал монеты под самой высокой виселицей, присыпал ямку землей,
сверху забросал опавшими листьями, а на них для реализма кинул дохлого
жука. Отлично сделано! Теперь жди рассвета.
Ты, закрыв глаза, привалился спиной к виселице.
У тебя, новобранец, не нервы, а стальные канаты!
Говоришь, что не в нервах дело, а просто ты чертовски устал...
Ты засыпаешь, а просыпаешься уже на 179.

141


Прием отлично сработал на арене, сработает и здесь. Ты пристально
смотришь в налитые кровью глазки, а кабан, будто не замечая железной воли
во взгляде, по-прежнему неотвратимо приближается. Ты взмахом руки
приказываешь ему остановиться.
О, как больно! Пятачком кабан подбрасывает тебя на 260. Оказавшись
там, прими другое, более мудрое решение!

142


Ты захлопываешь за спиной дверь. Как раз вовремя! Башня с
оглушительным грохотом рушится, дверь с той стороны заваливает камнями.
Услышав неприятный скрежет, ты поворачиваешь голову и видишь...
гигантского крысольва. Учуяв тебя, крысолев прекращает точить о каменный
пол и без того острые, как бритвы, когти, поворачивается и, издав яростный
рык, бросается в атаку. Ты поднимаешь меч - игрушку против гиганта, каждый
зуб которого длинней оружия в твоей руке. Знаешь, а у меня возникла
неплохая идея...
Говоришь, тебе нет дела до моих бредовых идей? Что ж, тогда и мне на
тебя плевать. Оставайся на 177.
Если все же передумаешь и решишь выслушать добрый совет, то быстрей
беги к 171.

143


У тебя сильные мускулистые руки, но мышцы устали, пальцы скользят по
веревке. Ты с надеждой смотришь вверх. Приближается грозовое облако,
вот-вот начнется дождь.
Солнца не видно, ледяные капли дождя охлаждают баллон, и воздушный
шар идет на снижение. Отлично! Твое невольное путешествие подходит к
концу.
Проф Гейстескранк перегибается через край корзины и видит тебя.
- Доннерветтер! Кишки выпущу! - кричит он и длинным тупым ножом пилит
веревку, на которой висишь ты.
Как поступить?
Если будешь, разинув рот, ждать, пока он перережет веревку, то ты -
на 136.
Если судорожно поползешь по веревке вверх, к корзине, то на 126.

144


На трибунах беснуется толпа, вопит, орет, швыряет на арену пустые
бутылки из-под пива. Ты не обращаешь внимания на дурно воспитанных
зрителей, твой взгляд прикован к противнику - безобразному, давно
небритому верзиле, чье мускулистое тело покрыто шрамами от сотен боев. В
левой руке верзилы сеть, в правой, которую он занес над головой, трезубец.
Верзила, испустив боевой клич, бросается на тебя.
Не стой же столбом, защищайся, дерись за свою жизнь! Продемонстрируй,
на что способен полевой агент Спецкорпуса!
Если попытаешься разрубить сеть, которую на тебя накидывает верзила,
то ты - на 282.
Если увернешься и обрушишь на противника меч и щит, то на 60.

145


Согласен, в тяжелой кольчуге с вооружением под обжигающими лучами
солнца тебе не взобраться на этот крутой холм.
Почему ты орешь, точно резаный?
Понимаю, твоя нога соскользнула с камня, и ты кубарем катишься вниз к
108.

146


Ты до сих пор так и не понял, что насилием ничего не добьешься?
Конечно, старик, увидев в твоей руке нож, насмерть перепугался, огрел
тебя посохом по голове и, пока ты поднимался с земли и тряс головой,
убежал. Запомни на будущее, что эту планету населяют преступники, и их
неписаные законы гласят, что приближающийся с оружием в руке - враг.
Ну, не глупи, спрячь нож.
Нет, подожди, срежь сначала посох. Он хоть и не выглядит оружием, но
им, как только что тебе убедительно продемонстрировал старик, можно с
успехом пользоваться.
Срезал? Отлично. А теперь решай, по какой дороге отправишься.
Если по северной, то двигай на 193.
Если по восточной, то на 174.
Если по южной, то на 186.
Если по западной, то на 129.

147


Сейди сует в твою ладонь десять золотых монет и показывает на
горизонт.
- Иди по тропе, отмеченной человеческими черепами и костями, и через
день окажешься в Эндсвилле. Именно там, по слухам, обитает сейчас
профессор Гейстескранк. Сделай милость, избавь нашу планету благородных
преступников от этого ублюдка. А пока подкрепись.
По указанию Сейди один из Сынов Садизма приносит корзинку с жареными
цыплятами. Ты усаживаешься под раскидистым деревом, ешь и думаешь.
У тебя теперь есть золотые монеты, но вокруг закоренелые преступники.
Не доверяя им, ты незаметно суешь три монеты в сапог.
Вскоре от цыплят остаются лишь обглоданные косточки. Тебе пора в
путь. Но прежде реши, попросишь ли ты на 41 у Сейди дополнительной помощи
в твоей нелегкой миссии, или, быть может, удалишься на 319, просто
поблагодарив ее за доброту.

148


Преследуя профа по длиннющим коридорам и широченным залам замка, ты
неожиданно выскакиваешь во двор, в глаза бьет ослепительный солнечный
свет. Ты зажмуриваешь веки, а когда открываешь глаза, то...
Оказывается, профа во дворе ожидал воздушный шар. Он забирается в
корзину и перерезает веревку, которая удерживала шар у земли. Шар
поднимается в воздух.
Беги же! Хватайся за свисающий конец веревки!
Ты успел! Ты вместе с шаром взмываешь в небо. Из корзины высовывается
голова профа. Ты сдерживаешь дыхание, но, к счастью, проф смотрит по
сторонам, а не вниз, и оттого, не замечая тебя, бодро и фальшиво
насвистывает старинную немецкую мелодию. Умолкает. Вроде бы что-то жует.
На тебя сыплются обглоданные куриные кости. От пронзительного, холодного
ветра твои руки деревенеют.
Когда же наконец шар сядет?
Похоже, твоим мучениям придет конец лишь на 143.

149


Со слезами на глазах, Арбутнот обнимает тебя за плечо и уводит от
завистливо глядящих вслед бандитов.
- Дорогой друг, я безгранично благодарен тебе! - говорит он. - Сюда,
сюда, по тропинке в лес. Не хотелось бы, чтобы остальные слышали то, что я
скажу. Потому что я сейчас скажу такое, отчего, видишь, уже краснею. Мне
неприятно быть жестоким с тобой - единственным человеком, который не
отверг меня в этом ужасном мире.
Прежде чем ты понимаешь, о чем он ведет речь, он швыряет тебя на
землю и заносит над твоей головой дубину:
- У тебя только две секунды, чтобы сказать мне, где золото!
Выбора нет, и ты говоришь ему, где зарыл золотые. Он убегает прочь.
Ты встаешь, понурив голову и размышляя о будущем.
У тебя не осталось ни золота, ни оружия. Один, на Богом проклятой
планете...
Слушай, сынок, что тебе скажет Стальная Крыса. Когда ты был под
гипнозом...
Ты не помнишь, что был под гипнозом? Неудивительно, ведь Корпус свято
хранит свои секреты!
Так вот, когда ты был под гипнозом, спецы Корпуса вживили в сустав
твоего указательного пальца правой руки машину времени.
Щелкни пальцами, и перенесешься во времени на 80.

150


Похоже, надпись в очередной раз обманула тебя - ты прошел через
дверь, но мгновенной смерти не последовало. Ты ступаешь по узкому коридору
и слышишь, как из-под ног с писком разбегаются невидимые в полумраке
крысы. Вскоре ты оказываешься перед очередной дверью, из щели в стене
рядом с ней струится свет, и ты, хоть и с трудом, но все же читаешь
надпись на двери:
ЕСЛИ ДОРОЖИШЬ ЖИЗНЬЮ, ТО ДЕРЖИСЬ ОТ ЭТОЙ ДВЕРИ ПОДАЛЬШЕ!
Судя по устрашающей надписи, именно за этой дверью и находится Рубин
Джунглей.
Открывай же дверь и смело иди на 119.

151


Узнав от твоем решении, роботы воют от горя, целуют твои руки, молят
не покидать их, но ты непреклонен. Робот-ремонтник, поклявшись, что знает
кратчайший путь к владениям Сейди-Садистик, указывает направление. Ты
благодаришь его, прощаешься с роботами и отправляешься своей дорогой, а
как только роботы скрываются из глаз, стираешь с рук и одежды их слезы и
слюни - смазку.
Ты идешь через джунгли на запад и перед самым закатом оказываешься на
270.

152


Согласен, щекотать хищника - не сл

Страницы

Подякувати Помилка?

Дочати пiзнiше / подiлитися