Академ aka Ростов

Пусть вас минус в игре не смущает,
Игроки! Пусть не радует плюс,
Смерть придет, все итоги сравняет...
Н. А. Некрасов

Как водится, эту игру называют Ростовской везде, кроме
Ростова. У нас она называется Академическая.



Главное отличие этой игры от остальных — распасы.


Прикуп на распасах НИКОГДА не открывается, сразу
выходит следующий за сдающим (как обычно). Это делает игру
гораздо более интересной, подчас до последней карты невозможно
определить что у партнеров на руках, а что спит в прикупе;
в то время как с открытым прикупом примерный расклад часто
становится ясен уже после 3-4 хода.
С другой стороны, это нивелирует шансы игроков, поскольку
первого никто не заставляет ходить (да еще два раза!)
в навязанную ему масть, первый ход он выбирает сам и тем лишает
других большого преимущества.

Запись за распас идет не в гору, а в висты (1 взятка = 5 вистов);
при этом без амнистии, т.е. при результате 2 - 3 - 5 взявший 2
взятки (его называют победителем) пишет на одного 15 вистов,
а на другого 25.
Если победителей двое (скажем 3 - 3 - 4), они делят проигрыш
третьего пополам.

Выигравший(е) распас чистым (без взяток вообще),
записывает себе шестерную игру.

Нет никаких прогрессий (1 взятка всегда 5 вистов), первых, вторых
и прочих распасов, пересдач и пр.; можно сыграть хоть 10
(а то и 20 :) распасов подряд, а потом шестерную; сдача при этом
все время ходит по кругу.

При игре вчетвером, сдавший распас просто
записывает себе
шестерную игру, и далее участия в игре не принимает.

Взявший 10 взяток приветствуется вставанием.


Запись:


Игра идет до полного закрытия пуль и списывания гор. Соответственно
этому, игра делится на две логические части — пока есть еще
незакрытые пули и когда их уже нет.

В первом случае очки за успешную игру ВСЕГДА
делятся пополам (Пример: на семерной мы имеем 2 пулевых очка
и 2 горовых). Игрок при этом пишет себе в пулю и закрывает свою
гору; если у него нет своих, или недостаточно для полной записи
игры, помогает товарищам; если и у них
в сумме слишком мало, остаток идет в
подлет.

Пример:
Сыграна восьмерная (3 + 3). У игрока до закрытия пули 2,
1 в горе; у партнеров до закрытия пуль много (в сумме) и
у одного есть 1 в горе.
Запись:
2 себе в пулю + 1 помощь в пуле; 1 себе с горы + 1 помощь
товарищу + подлет на 1.


Во втором случае (пули у всех закрыты)
игрок просто списывает свою гору, а потом
помогает товарищам.
Подлетов в этом случае уже не бывает
(хотя горы могут расти), а если сыгранный заказ стоит
больше суммы оставшихся гор, недостачу игрок просто расписывает
на партнеров и на этом пуля заканчивается.

Стоимость игр обычная:
2 (шестерная), 4, 6, 8, 10 (десятерная и мизер).
Естественно, пока пули не закрыты, 4 = 2 + 2 :)

1 пулевое очко = 1 горовому = 10 вистов при помощи и расписывании.

О записи несыгранных игр см. штрафы.

Владелец последней незакрытой пули имеет право между сдачами
вынести ее в гору, если у него уже закрыта половина пули.
При этом недостаток пули добавляется к его горе.

Владелец последней несписанной горы имеет право между сдачами
расписать ее (игра заканчивается).
При этом в игре вчетвером каждый из играющих пишет на него
висты в количестве 1/4 от его горы (1 в горе = 10 вистов);
соответственно при игре втроем 1/3.

Одна тонкость. Если кто-то приглашает сдаюшего идти на мизер
пополам, тот соглашается, мизер сыгран, а пули не закрыты;
запись производится так: приглашавший выбирает, что писать
(3 в пулю и 2 с горы или наоборот; других комбинаций нет),
а приглашенный (сдающий) записывает остальное.


Порядок игры:


Для того, чтобы людам было над чем работать, изначально каждому
записывается некоторая сумма в гору. Обычно она устанавливается
в размере 1/2 от условленной пули. Типичные значения:
10/20, 15/30, 20/40.
Например, 10/20 (произносится "десять двадцатых" или просто
"десять двадцать") означает, что игра идет до 20 в пуле и
изначально у каждого есть 10 в горе.
По моему опыту, 15/30 на четверых играются часа 4 - 4.5,
хотя это сильно зависит от количества распасов и (особенно!)
от подсадок на мизерах.

Нет никаких обязаловок (сталинградов), соответственно нет и
перезакладов. Не хочешь вистовать — не вистуй!

Если первый ход играющего, то он сначала ходит, а потом
вистующий решает, открываться ему или играть в темную.

Если игрок заметил, что нарушен порядок сдачи, он может потребовать
пересдать, если он еще не видел своих карт.


Штрафы и премии.


За недобор взяток на игре играющий пишет в гору стоимость
игры за каждую недобранную взятку; кроме тего на него пишут
висты (см. ниже).

За каждую взятку на мизере — 10 в гору.

За недобор взяток на висте недобравший пишет в гору стоимость
игры за каждую недобранную взятку
если пули уже закрыты (ответственный вист)
и половину от этого, если пули еше не закрыты
(полуответственный вист).

Если вистовали оба, и недобрали (в сумме, расклад 4-0 на шестерике
и 2-0 на семи считается нормальным), каждый из вистующих пишет
в гору недобранное им до половины, но не больше
общей недостачи. Примеры:
2 - 1 на шести — второй недобрал 1;
1 - 0 на семи — второй недобрал 1;
0 - 3 на шести — первый недобрал 1;
0 - 1 на шести — первый недобрал 2, а второй 1.
Это все на 6 и 7; на 8 и 9 (нужно взять одну взятку)
ответственный второй вистующий.

Вистущие пишут на игравшего висты в количестве стоимость
игры за каждую взятую ими взятку, если вистовал один,
то он пишет все себе, иначе каждый пишет свои.
При подсаде играющего каждый, включая и
сдающего при игре вчетвером, пишет на него по 10 вистов
за каждую недобранную им взятку.
Нетрудно подсчитать, что недобор 1 на шестерике равен
9 взяткам на распасе (среднестатистически); сразу почувствуешь
себя "большой сволочью"!
И напротив, недобор вистующего 1 на шестерной в абсолютном
выражении 1.5 виста, поэтому вистуют часто и много,
особенно пока пули не закрыты.

Премии за хороший прикуп:
туз или козырный марьяж = 10 вистов, туз+король одной масти 20,
два туза 30. Вчетвером это пишет сдающий на играющего,
втроем 2 других пополам.
Премий за семерки на мизере нет ("за хозяийками в прикуп не ходят!")


Помощь.


За каждое вписанноe в пулю или списанное с горы очко — 10 вистов.

Порядок помощи — большая пуля, меньшая гора, а если у кого-то
пули или горы равны, слева направо.

Подсевшему на висте в этот раз помогают в последнюю очередь.


Подлеты.
Если очки за игру некуда девать (пуль/гор не хватает), остаток
записывается в подлет, то есть все, кроме игрока, записывают это
число себе в гору (сумма недостачи в пуле и в горе).
Нетрудно видеть, что пулевой подлет может быть только раз за всю игру,
в то время как горовых может быть много.


Торговля:


На игру порядок обычный:
пика -> трефа -> бубна -> черва -> без козыря.
"Здесь" на 6 пик не говорится.

Перебитие мизера:
мизер -> 9 -> мизер без прикупа -> 9 без или 10.

На вист:
"За свои" (или за половину) уходят после паса, поэтому возможен
(и часто встречается) следующий порядок вистования:
(1й) вист - (2й) пас - (1й) пол виста (2й) вист.
Если второй опять спасует, при игре вчетвером сдающий имеет
право посмотреть у одного из них карты и завистовать сам.
Остальные варианты — как обычно:
вист - вист (вистуют оба)
вист - пас (вистует первый, если хочет, см. выше)
пас - вист (вистует второй)
пас - полвиста - вист (вистует первый)
пас - полвиста - пас (уход за свои, здесь может завистовать сдающий)

На 8 и 9 половины нет; ответственный второй вистующий.

PS. Вот этот пункт мне лично кажется сомнительным.
Логичнее было бы писать штраф пополам, а если он = 3 (8 и пули
не закрыты), то 1 (первый) + 2 (второй).
Впрочем, обычно при двух вистах на 8 и 9 вистующие садятся
редко, скорее уж сядет игрок.


Десятерная проверяется.


Комментарии, замечания и пр.
eff@icomm.ru

Подякувати Помилка?

Дочати пiзнiше / подiлитися