Грабли
Все мы с вами допускаем ошибки, некоторые бывают просто смешными. Другие влекут какие либо последствия, но в любом случае это наш личный опыт. Нам остается его только проанализировать. Ниже список возможностей, благодаря которому Вы сможете делать ошибки более изящнее)).
- Юзер
- человек, наступающий на грабли
- Чайник
- начинающий юзер, ни разу не наступавший на грабли и потому уверенный что граблей не существует
- Ламер
- юзер, регулярно наступающий на грабли, но по-прежнему уверенный что граблей не существует.
- Узкий специалист
- юзер, в совершенстве владеющий наступанием на одни и те же грабли
- Широкий специалист
- юзер, имеющий на лбу более двух шишек.
- Программер
- тот, для кого в наступании на грабли важнее всего результат. Устав наступать на чужие грабли, изготавливает свои собственные.
- Продвинутый программер
- программер, наступающий на каждые грабли не более двух раз.
- Копирайт
- концепция, ограничивающая количество доступных для наступания граблей финансовыми возможностями юзера.
- Геймер
- тот, для кого в наступании на грабли важнее всего процесс. Обычно не способен изготовить собственные грабли.
- Читер
- разновидность геймера; наступает только на грабли с поролоновыми насадками на ручке и обычно не больше одного раза.
- Хакер
- тот, кто способен наступить на грабли, даже если они спрятаны в сарай и заперты на замок.
- Хакер-идеалист
- благородный борец за право каждого наступать на неограниченное количество граблей.
- Microsoft
- корпорация, всемирный лидер по производству граблей
- Билл Гейтс
- мифическое существо из программерского фольклора; злой дух
- покровитель граблей.
- Апгрейд
- процесс перманентной траты денег на покупку все новых граблей, каждые из которых бьют больнее предыдущих.
- Бета-версия
- версия, в которой грабли видны невооруженным глазом.
- Релиз
- версия, в которой грабли присыпаны листьями.
- Совместимость версий
- принцип, позволяющий новым граблям попадать точно по шишке от предыдущих.
- Ассемблер
- язык программирования, позволяющий наступать на грабли несколько миллионов раз в секунду.
- Локальная сеть
- технология, позволяющая получить по лбу, даже когда на грабли наступает кто-то другой.
- Интернет
- технология, позволяющая наступить на грабли, находящиеся на другой стороне земного шара.
- Сетевая конференция
- технология, позволяющая каждому наступить не только на свои, но и на чужие грабли.
- Русские кодировки
- подарочный набор граблей для пользователей интернета.
- Дружественный интерфейс
- резиновая накладка на ручку граблей
- Гибкий (настраиваемый) интерфейс
- накладка на ручку граблей, которую можно двигать, подгоняя под высоту своего лба
- Графический интерфейс
- грабли, позволяющие регулировать цвет и интенсивность искр после удара по лбу.
- Ненадежная система
- грабли, которые бьют вас даже тогда когда вы на них не наступаете.
- Надежная система
- грабли, которые бьют вас по лбу, даже когда вы стоите к ним спиной.
- Многозадачность
- концепция, позволяющая наступать на несколько граблей одновременно.
- Объектно-ориентированное программирование
- метод изготовления граблей по принципу матрешки.
- Мануал
- книга, описывающая различные способы наступания на грабли. Никогда не используется ламерами и хакерами. Продвинутые программеры используют ее после того, как наступят на те же грабли во второй раз.
- Техподдержка
- служба, дающая советы, что делать после наступания на грабли. Обычно первый ее совет
- наступить на грабли еще раз и сравнить ощущения.


